Apprendre � coder en Python avec Minecraft

Auteurs : Martin O'Hanlon, David Whale
ISBN : 978-2-212142-92-1
 
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Prix : 46.95 $
 

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Et si tu programmais en t'amusant!

Cet ouvrage s'adresse � tous les jeunes qui aiment jouer � Minecraft et qui souhaitent s'initier � la programmation pour aller plus loin. Et quitte � d�couvrir le code, autant s'initier � Python, un langage puissant, facile � assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu d�tourneras en outre des �l�ments du jeu pour les faire agir de fa�on totalement in�dite, voire en inventer de nouveaux auxquels m�me les cr�ateurs du jeu n'avaient pas song�.

Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment :

  • �crire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi.
  • Cr�er des maisons, des structures et fabriquer une machine � dupliquer des �l�ments du jeu.
  • Interagir avec le jeu � l'aide de circuits �lectroniques tr�s simples.
  • Cr�er des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien.
  • Concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sph�res et des pyramides.
  • Imaginer et d�velopper ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft.

Tu as peut-�tre d�j� atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limit� par le temps que tu passes � b�tir de nouvelles structures. Ou peut-�tre souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacit�s du jeu en y ajoutant des fonctionnalit�s intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.

� qui s'adresse cet ouvrage ?

  • Aux 14 ans et plus, parents, enseignants et associations.

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